Changolion Podcast 287

Changolion Podcast 287

Hasta pronto Adrian!

En este podcast Changolion, Adrian se despide de Cd. Juarez y del podcast. (Esperemos que  solo por un rato) y recordamos y platicamos algunas anecdotas.

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Changolion Podcast 286

Changolion Podcast 286

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Changolion Podcast 285

Casa llena!

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Changolion Podcast 284

Changolion Podcast 284

En esta edicion del Changolion Podcast:

  • Deporte Chuy
  • Algo sobre el Festo comic 2014
  • Dragon Ball 30 aniversario
  • George Lucas WTF
  • Assassins Creed Unity
  • Interestelar
  • El Cuy
  • El Teniente Botija
  • Los Profesionales
  • Black friday
  • Y muchas, muchas cosas mas!

 

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Siggraph 2014

Siggraph 2014

by Antharias          Siggraph_01

Durante el pasado mes de Agosto se realizo la convención Siggraph en Vancouver, Canada. Siggraph es un evento anual con énfasis en avances tecnológicos, no solo en el ámbito computacional sino también en aplicaciones físicas. Normalmente se realiza en USA y Asia, sin embargo en dos ocasiones, Canada a sido el anfitrión.

Tuve la oportunidad de ir este año y después de estar maravillado por todo lo que vi, encontré tres temas recurrentes en el área de exhibición:

  • Optimizacion para dispositivos móviles

Varias compañías están logrando avances en cuanto a las limitaciones de estos dispositivos, desde mejores procesadores hasta algoritmos para reducir la carga en memoria y procesador.

  • Mocap (Captura de movimiento)

Por sus siglas en ingles (Motion Capture). Se exhibieron muchos dispositivos para la captura de movimiento y aplicación en 3D. Dispositivos que van desde cuerpo completo, hasta especializados en movimientos faciales.3D_printing_03

  • 3D Printing

Impresión en 3D es algo que ya tiene varios años de estar en boca de todos y este año no fue la excepción. Se presentaron nuevas impresoras por parte de diferentes compañías y obviamente con diferentes técnicas y precios. Aun cuando una impresora 3D no es tan barata como muchos quisiéramos, la industria esta mostrando que esta tecnología esta para quedarse por varios años mas (o preferentemente para siempre).

Que funciono muy bien durante el evento

  • Feria de trabajo

Varias compañías de alrededor del mundo estuvieron realizando entrevistas durante el evento. Compañías como Blizzard, Sony Pictures o Rainmaker tuvieron a varios miembros de sus equipos dando tips y criticas de portfolios. Una de las opciones que también dieron fue el tener computadoras en medio de los booths para que la gente interesada ingresara su información y el puesto del que les gustaría ser entrevistados.

  • Múltiples compañías pequeñas uniendo fuerzas para obtener mayor atención durante el evento.

Es difícil competir contra las compañías grandes, tanto en capital como en productos, pero eso no significa que no se pueda. Varias compañías decidieron unir fuerzas y rentar un mayor espacio en planta para ofrecer sus productos e ideas a mayor numero de gente. Lo mas interesante es que no solo eran compañías de diferentes partes del mundo sino también se unieron para representar lo mejor de su país como es el caso del booth de Korea.

  • Facilidad de acercarse a cualquier compañía

No importa si son compañías multinacionales o pequeñas compañías con poco tiempo, todas estaban abiertas a sugerencias, preguntas y hasta bromas. Algunos booths hasta regalaban stickers o Flash Drives por solo preguntar.

  • Incentivos

Hablando de incentivos, es una de las practicas mas comunes en este tipo de eventos. Desde una pequeña libreta para notas, gorras o plumas, hasta medallones o rifas. Todo esto ayudaba a que las personas se acercaran no solo a los productos que ya conocen, sino también a los productos que nunca han visto.

Entre las sorpresas que se vieron durante el evento esta:

Krita_01Krita es un software para ilustraciones. Imagina una combinación entre Photoshop y Corel Painter pero gratuito. Así es, estos chavos ofrecen su producto gratuitamente, muy al estilo de Gimp. Sin embargo, lo que les da una ventaja es que realizan campañas para reunir fondos anualmente, lo que les permite avanzar el producto con mayor rapidez.

Nvidia y Tesla Motors unieron fuerzas para crear un auto electrónico controlado por tablets. El que estos autos aun no estén en circulación aun rebasa mi lógica.

En estos días, quien no quiere hacer un vídeo juego. El problema es que a veces es difícil encontrar a alguien mas que quiera ayudar o bien, coordinar los esfuerzos para lograr algo mas rápido. PlayCanvas esta intentando aportar su granito de arena al crear su engine en linea. Cualquier persona puede accesar las herramientas, trabajar con otras personas al rededor del mundo y hasta trabajar en los mismos archivos en tiempo real y todo solo usando su buscador de Internet.

Una historia que se vio durante el evento es sombre un individuo que vive en Brasil. Paulo Enrique Machado, siendo autodidacta, a aprendido a usar software 3D y crear animaciones para niños de su país y por muchos años, Paulo quiso ir a un evento de Siggraph. Lamentablemente, el a estado viviendo en un hospital desde pequeño, ya que tiene parálisis por sufrir de polio. Al oír esto, los organizadores de Siggraph unieron fuerzas con Double Robotix para crear un robot que el pudiese controlar desde su cama en Brasil y que pudiese moverse por todo el centro de convenciones en Vancouver, dándole así la oportunidad de ir al evento por primera vez.

A pesar de todo lo que se exhibió, encontré unos cuantos productos o compañas que fueron mis favoritos:

Una herramienta que permite a cualquier usuario demostrar sus piezas digitales, tanto pieza final como piezas de producción simultáneamente. Y lo mejor, funciona en Tablets móviles.Job_Fair_01

Leí acerca de este software durante su campaña Kickstarter y tuve la oportunidad de probarlo durante el evento. Me convirtió en fan casi al instante. Aun cuando no tiene la experiencia de Adobe, es suficiente maduro como para ir cara a cara contra PS en algunos aspectos. Las brochas se sienten excelentes al ilustrar, de la misma manera que Corel Painter y todo por el gran precio de nada.

 

Siempre leemos que los procesadores son mas rápidos cada vez. En el caso de Tablets, nunca son lo suficientemente rápidos. El personal de ARM piensa diferente. Nos dan el mensaje de que la velocidad es bastante buena ya, lo que necesitamos es ser mas inteligentes. Quede muy impresionado con su tecnología de compresión de texturas que casi no sacrifica calidad y reduce por mucho la memoria utilizada y sobre todo ahorro de batería en móviles.

 

Shapeways ya tiene algunos años ofreciendo sus servicios de impresión 3D. Lo que me intereso mas fue que ahora tienen una fabrica en Estados Unidos (antes solo era en Europa). Quieres tener una figura de tu modelo 3D hecha en plástico? Ellos la imprimen. Quieres un anillo en acero? Ellos te tienen cubierto. Quieres una figurita de tu pony favorito en platino? No hay problema. Tienen muchos productos para ofrecer o tu mismo puedes crear tus modelos. También tienen suficientes materiales que funcionan con cualquier presupuesto,

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Changolion Podcast 283

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Changolion Podcast 279

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