Siggraph 2014

Siggraph 2014

by Antharias          Siggraph_01

Durante el pasado mes de Agosto se realizo la convención Siggraph en Vancouver, Canada. Siggraph es un evento anual con énfasis en avances tecnológicos, no solo en el ámbito computacional sino también en aplicaciones físicas. Normalmente se realiza en USA y Asia, sin embargo en dos ocasiones, Canada a sido el anfitrión.

Tuve la oportunidad de ir este año y después de estar maravillado por todo lo que vi, encontré tres temas recurrentes en el área de exhibición:

  • Optimizacion para dispositivos móviles

Varias compañías están logrando avances en cuanto a las limitaciones de estos dispositivos, desde mejores procesadores hasta algoritmos para reducir la carga en memoria y procesador.

  • Mocap (Captura de movimiento)

Por sus siglas en ingles (Motion Capture). Se exhibieron muchos dispositivos para la captura de movimiento y aplicación en 3D. Dispositivos que van desde cuerpo completo, hasta especializados en movimientos faciales.3D_printing_03

  • 3D Printing

Impresión en 3D es algo que ya tiene varios años de estar en boca de todos y este año no fue la excepción. Se presentaron nuevas impresoras por parte de diferentes compañías y obviamente con diferentes técnicas y precios. Aun cuando una impresora 3D no es tan barata como muchos quisiéramos, la industria esta mostrando que esta tecnología esta para quedarse por varios años mas (o preferentemente para siempre).

Que funciono muy bien durante el evento

  • Feria de trabajo

Varias compañías de alrededor del mundo estuvieron realizando entrevistas durante el evento. Compañías como Blizzard, Sony Pictures o Rainmaker tuvieron a varios miembros de sus equipos dando tips y criticas de portfolios. Una de las opciones que también dieron fue el tener computadoras en medio de los booths para que la gente interesada ingresara su información y el puesto del que les gustaría ser entrevistados.

  • Múltiples compañías pequeñas uniendo fuerzas para obtener mayor atención durante el evento.

Es difícil competir contra las compañías grandes, tanto en capital como en productos, pero eso no significa que no se pueda. Varias compañías decidieron unir fuerzas y rentar un mayor espacio en planta para ofrecer sus productos e ideas a mayor numero de gente. Lo mas interesante es que no solo eran compañías de diferentes partes del mundo sino también se unieron para representar lo mejor de su país como es el caso del booth de Korea.

  • Facilidad de acercarse a cualquier compañía

No importa si son compañías multinacionales o pequeñas compañías con poco tiempo, todas estaban abiertas a sugerencias, preguntas y hasta bromas. Algunos booths hasta regalaban stickers o Flash Drives por solo preguntar.

  • Incentivos

Hablando de incentivos, es una de las practicas mas comunes en este tipo de eventos. Desde una pequeña libreta para notas, gorras o plumas, hasta medallones o rifas. Todo esto ayudaba a que las personas se acercaran no solo a los productos que ya conocen, sino también a los productos que nunca han visto.

Entre las sorpresas que se vieron durante el evento esta:

Krita_01Krita es un software para ilustraciones. Imagina una combinación entre Photoshop y Corel Painter pero gratuito. Así es, estos chavos ofrecen su producto gratuitamente, muy al estilo de Gimp. Sin embargo, lo que les da una ventaja es que realizan campañas para reunir fondos anualmente, lo que les permite avanzar el producto con mayor rapidez.

Nvidia y Tesla Motors unieron fuerzas para crear un auto electrónico controlado por tablets. El que estos autos aun no estén en circulación aun rebasa mi lógica.

En estos días, quien no quiere hacer un vídeo juego. El problema es que a veces es difícil encontrar a alguien mas que quiera ayudar o bien, coordinar los esfuerzos para lograr algo mas rápido. PlayCanvas esta intentando aportar su granito de arena al crear su engine en linea. Cualquier persona puede accesar las herramientas, trabajar con otras personas al rededor del mundo y hasta trabajar en los mismos archivos en tiempo real y todo solo usando su buscador de Internet.

Una historia que se vio durante el evento es sombre un individuo que vive en Brasil. Paulo Enrique Machado, siendo autodidacta, a aprendido a usar software 3D y crear animaciones para niños de su país y por muchos años, Paulo quiso ir a un evento de Siggraph. Lamentablemente, el a estado viviendo en un hospital desde pequeño, ya que tiene parálisis por sufrir de polio. Al oír esto, los organizadores de Siggraph unieron fuerzas con Double Robotix para crear un robot que el pudiese controlar desde su cama en Brasil y que pudiese moverse por todo el centro de convenciones en Vancouver, dándole así la oportunidad de ir al evento por primera vez.

A pesar de todo lo que se exhibió, encontré unos cuantos productos o compañas que fueron mis favoritos:

Una herramienta que permite a cualquier usuario demostrar sus piezas digitales, tanto pieza final como piezas de producción simultáneamente. Y lo mejor, funciona en Tablets móviles.Job_Fair_01

Leí acerca de este software durante su campaña Kickstarter y tuve la oportunidad de probarlo durante el evento. Me convirtió en fan casi al instante. Aun cuando no tiene la experiencia de Adobe, es suficiente maduro como para ir cara a cara contra PS en algunos aspectos. Las brochas se sienten excelentes al ilustrar, de la misma manera que Corel Painter y todo por el gran precio de nada.

 

Siempre leemos que los procesadores son mas rápidos cada vez. En el caso de Tablets, nunca son lo suficientemente rápidos. El personal de ARM piensa diferente. Nos dan el mensaje de que la velocidad es bastante buena ya, lo que necesitamos es ser mas inteligentes. Quede muy impresionado con su tecnología de compresión de texturas que casi no sacrifica calidad y reduce por mucho la memoria utilizada y sobre todo ahorro de batería en móviles.

 

Shapeways ya tiene algunos años ofreciendo sus servicios de impresión 3D. Lo que me intereso mas fue que ahora tienen una fabrica en Estados Unidos (antes solo era en Europa). Quieres tener una figura de tu modelo 3D hecha en plástico? Ellos la imprimen. Quieres un anillo en acero? Ellos te tienen cubierto. Quieres una figurita de tu pony favorito en platino? No hay problema. Tienen muchos productos para ofrecer o tu mismo puedes crear tus modelos. También tienen suficientes materiales que funcionan con cualquier presupuesto,

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Changolion Podcast 283

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randomselectlogo

Remastered

Los estudios están teniendo algo de dificultades, los que han apostado por nuevas IPs no han logrado establecerlas completamente. Lo cual conlleva pérdidas millonarias, los juegos son una de las industrias más grandes que existen hoy en día. El precio de producción ha incrementado, las cosas no son como en los tiempos de Atari cuando el programador también podía ser el encargado del arte. Los estudios tienen presupuestos millonarios para sus títulos, diversos departamentos especializados en la producción y promoción del juego. Destiny por ejemplo fue una fuerte inversión, si bien el estudio productor tiene renombre ya eso no quita el riesgo de los $140 millones de dólares que se le invirtieron.
Pero Destiny es un MMO dirán, por ende necesita más desarrollo y tienen razón. Watch Dogs fue mucho más barato con tan solo un gasto de $68 millones de dólares.

Considerando la gran inversión que necesita para jugar un volado con una nueva IP, los estudios han optado por tirarle a algo un poco más seguro. Versiones remasterizadas de juegos que ya son considerados clásicos o de culto. En la mayoría de ellos la historia y el audio quedan iguales, en el caso del audio se arregla para que se escuche mejor pero no se vuelve a grabar nada. Las gráficas se retocan un poco de acuerdo a quien sea que está a cargo de ellas, cada compañía retoca las cosas un poco diferente. Por ejemplo, God of War que salio originalmente para PS2 fue relanzado en versión remasterizada para PS3.

God of war PS2

God of war PS2

God of War Collection PS3

God of War Collection PS3

 

En este caso las remasterización de graficas no es muy notoria, si bien se ve un poco más clara la imagen el detalle de los personajes se quedó casi igual. Todos sabemos hasta dónde puede llegar el PS3.

No se pierdan la siguiente comparación en nuestra siguiente edición de Random Select.
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Rincon Hardcore
Art of fighting 2 y 3
Despues del exito de Street Fighter 2, todas las compañías de videojuegos estaban buscando dar con la formula perfecta para igualar o superar el éxito de CAPCOM. Algunas compañías hacían el intento como Data East, Konami, y pero ninguno intento tanto como SNK, Estableciendo varias franquicias entre ellas the Art of Fighting.

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En serio que las posrtadas japonesas de los 90 son fenomenales

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como que aqui contrataron a otro artista, personalmente no me agrada este estilo.

Despues del experimento del juego pasado, podemos considerar a esta entrega como una mejora incremental, ya se podía escoger entre mas personajes, no solo a Ryo y Robert, y también la historia del primer juego se profundizaba al incluir a todos los personajes del juego anterior y a cada quien con su modo de historia, también se incluia a Yuri y a Takuma Sakazaki.

En el aspecto grafico no hay mucho avance, son básicamente iguales al juego anterior, tal vez mas detalle en las animaciones, también contaba con escenarios nuevos pero la mejora principal es que ahora a todos los personajes se les rompia la ropa cuando eran derrotados con algun proyectil. SNK siguió el ejemplo d e CAPCOM de darle a los fans” mas de casi lo mismo”.

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aqui Robert parece como un clon de Mark Dacascos, siempre me cayo bien Mark Dacascos…que estara hacienda ahorita Mark Dacascos?

El siguiente juego de la seria presenta un cambio drástico en graficos, animación, el sistema de combate es completamente diferente a los otros dos anteriores, Ahora con la trama del juego desarrollándose en algun tipo de pueblo o villa estereotípica mexicana! La historia gira en torno al personaje llamado Wyler, que aparentemente cuenta con algun tipo de posion que le daba poderes y apariencia tipo Hulk.

Solo Ryo y Robert regresan, todos los demás personajes son completamente nuevos. La animación era increíblemente fluida, muy agradable a la vista, creo que podría estar entre los juegos con mejor animación de sprites 2D de los años noventa, junto con Street Fighter 3.

El sistema de combate también era completamente nuevo, ahora mas centrado en el combate cercano y se trataba de hacer combos, mandar al enemigo al aire con un combo, bajarlo con un combo y acabarlo con un combo. Fue un giro interesante en la franquicia, es mi favorito de los tres, pero recuerdo que había gente que lo evitaba como canción de Flavio Cesar en el radio.

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Aqui vemos uno de los escenarios del juego…Ryo y Lenny peleando en la feria expo Juarez de 1996.

SNK trato y en algunos casos supero a CAPCOM en terminos creativos, la competencia era dura, mientras uno sacaba revisión tras revisión de esencialmente el mismo juego (Street Fighter 2), SNK buscaba y proponía cosas diferentes, algunas no funcionaban otras funcionaban demasiado bien. La saga Art of Fighting es recordada como una de las mas importantes de la década.

Recuerden nuestro email: changolionpodcast@gmail.com, manden sus preguntas, intrigas, dudas que tengan acerca de los cambios de la adolescencia, aqui responderemos sus preguntas al aire.

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Otaku no Video

Otaku no Video

おたくのビデオ
(Otaku no Video)
Género: Parodia, Comedia
Original video animation (OVA)
Director: Takeshi Mori
Studio Gainax
Duración: 96 minutos
Clasificación: PG-13

     Otaku no Video

Por President Kubo (Otaking de Otakulandia)

- Graffiti of Otaku generation
Kubo es un joven con una vida normal. Va a prácticas de tennis en la mañana, visita a su novia Yoshiko y por las tardes se reune con sus amigos a echarse unas cheves y platicar de esto y aquello. Todo eso va a cambiar cuando de casualidad Kubo se topa con Tanaka, un viejo amigo que no a visto en mucho tiempo.
Tanaka también está rodeado de amigos aunque son amigos algo peculiares. De esos que hablan de comics, animación, series de televisión, lo que actualmente esta en los puestos de revistas y de esos monos chinos de ojos grandotes.
Tanaka pertenece al grupo de investigación de Manga y círculo Jack of all trades (Aprendíz de mucho y maestro de nada). Curiosa manera de decir que él y sus colegas son en realidad, Otaku.

Kubo

Chécate esta serie decían, nomás son poquitos capítulos decían…

Es así como Kubo al volver a frecuentar a Tanaka se verá envuelto poco a poco en un mundillo que le sorberá el seso, le quitará novia, acabará con su vida y lo convertirá en un paria más de la sociedad Japonesa de los años ochenta. Tema de palpitante actualidad hace décadas en Japón y actualmente algo que se vive alrededor del mundo. (con todo y sus honrosas distancias diría aquel.)

Err… Pero, no tenía ese aspecto antes.

Err… Pero, no tenía ese aspecto antes.

Otaku no video es una peli del studio Gainax con partida doble. La misma película (Otaku no Video) incluye la segunda parte (More otaku no video).                              Intercaladas durante la aventura animada hay pequeñas entrevistas a supuestos otakus de la vida real. Aunque eso podría parecer algo aburrido son importantes porque dan un asomo a la realidad que vivieron aquellos subnormales (diría la abuela) que tenían gustitos no bien vistos en una sociedad que apenas y los podía comprender. Las entrevistas enriquecen la historia y les recomiendo no perdérselas.

Aunque algo lejana a nuestro tiempo y situación, esta peli es required viewing si te sientes Otaku de verdad o si buscas entenderlos de alguna forma.

Cabe mencionar que la vida pateará a Kubo de mil maneras. Pero Kubo no es cualquier persona, es un Otaku! Y si la vida no lo deja vivir a su manera, entonces el vivirá la vida a la manera Otaku… a la manera del Rey de los Otakus!!!!!

                                                           ¡¡¡¡¡ El Otaking!!!!!

Nace el proyecto de Otakunización humana. Gendo Ikari ponte a temblar!!!!!

Nace el proyecto de Otakunización humana. Gendo Ikari ponte a temblar!!!!!

Y ahora, antes de enviarlos en búsqueda de la recomendadísima peli, cantemos todos juntos el himno del Otaku. La música y letra la encontrarán en los primeros minutos de la cinta.

Tatakae Otaking!
Por encima de las tierras devastadas
Corro solitario por todo lo que valgo
Abrazando la esperanza
De un lejano mundo nunca visto
En lo único que creo es en la pasión ardiente.
¡Seré un infierno furioso!
¡Nadie será capaz de parar
Los latidos de mi corazón!
Uno de estos días, encontrare la verdad acerca del amor.
Todo en este mundo será mío.
Estamos unidos por la Amistad.
Es un vínculo muy fuerte.
¡No dejaré que nadie me pare!
(coro) – ¡No dejaré que nadie me pare!
¡Iré por mis propios caminos!
(coro) – ¡Iré por mis propios caminos!
¡Lucha! ¡Lucha!
¡Lucha! ¡Lucha!
¡Lucha! ¡Otaking!

 

Para ver la movie dale click aqui abajito:

Otaku no Video Parte 1 de 5

Vayamos a buscar... El planeta de los Otakus!!!!

Vayamos a buscar… El planeta de los Otakus!!!!

 

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Changolion Podcast 278

Guardianes de la Galaxia

Guardianes de la Galaxia

Changolion Podcast 278

Entre muchas otras cosas hablamos de Guardianes de la Galaxia, Howard el pato y Drucker, un plumifero duro de pelar.

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