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Remastered

Los estudios están teniendo algo de dificultades, los que han apostado por nuevas IPs no han logrado establecerlas completamente. Lo cual conlleva pérdidas millonarias, los juegos son una de las industrias más grandes que existen hoy en día. El precio de producción ha incrementado, las cosas no son como en los tiempos de Atari cuando el programador también podía ser el encargado del arte. Los estudios tienen presupuestos millonarios para sus títulos, diversos departamentos especializados en la producción y promoción del juego. Destiny por ejemplo fue una fuerte inversión, si bien el estudio productor tiene renombre ya eso no quita el riesgo de los $140 millones de dólares que se le invirtieron.
Pero Destiny es un MMO dirán, por ende necesita más desarrollo y tienen razón. Watch Dogs fue mucho más barato con tan solo un gasto de $68 millones de dólares.

Considerando la gran inversión que necesita para jugar un volado con una nueva IP, los estudios han optado por tirarle a algo un poco más seguro. Versiones remasterizadas de juegos que ya son considerados clásicos o de culto. En la mayoría de ellos la historia y el audio quedan iguales, en el caso del audio se arregla para que se escuche mejor pero no se vuelve a grabar nada. Las gráficas se retocan un poco de acuerdo a quien sea que está a cargo de ellas, cada compañía retoca las cosas un poco diferente. Por ejemplo, God of War que salio originalmente para PS2 fue relanzado en versión remasterizada para PS3.

God of war PS2

God of war PS2

God of War Collection PS3

God of War Collection PS3

 

En este caso las remasterización de graficas no es muy notoria, si bien se ve un poco más clara la imagen el detalle de los personajes se quedó casi igual. Todos sabemos hasta dónde puede llegar el PS3.

No se pierdan la siguiente comparación en nuestra siguiente edición de Random Select.
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Rincon Hardcore
Art of fighting 2 y 3
Despues del exito de Street Fighter 2, todas las compañías de videojuegos estaban buscando dar con la formula perfecta para igualar o superar el éxito de CAPCOM. Algunas compañías hacían el intento como Data East, Konami, y pero ninguno intento tanto como SNK, Estableciendo varias franquicias entre ellas the Art of Fighting.

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En serio que las posrtadas japonesas de los 90 son fenomenales

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como que aqui contrataron a otro artista, personalmente no me agrada este estilo.

Despues del experimento del juego pasado, podemos considerar a esta entrega como una mejora incremental, ya se podía escoger entre mas personajes, no solo a Ryo y Robert, y también la historia del primer juego se profundizaba al incluir a todos los personajes del juego anterior y a cada quien con su modo de historia, también se incluia a Yuri y a Takuma Sakazaki.

En el aspecto grafico no hay mucho avance, son básicamente iguales al juego anterior, tal vez mas detalle en las animaciones, también contaba con escenarios nuevos pero la mejora principal es que ahora a todos los personajes se les rompia la ropa cuando eran derrotados con algun proyectil. SNK siguió el ejemplo d e CAPCOM de darle a los fans” mas de casi lo mismo”.

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aqui Robert parece como un clon de Mark Dacascos, siempre me cayo bien Mark Dacascos…que estara hacienda ahorita Mark Dacascos?

El siguiente juego de la seria presenta un cambio drástico en graficos, animación, el sistema de combate es completamente diferente a los otros dos anteriores, Ahora con la trama del juego desarrollándose en algun tipo de pueblo o villa estereotípica mexicana! La historia gira en torno al personaje llamado Wyler, que aparentemente cuenta con algun tipo de posion que le daba poderes y apariencia tipo Hulk.

Solo Ryo y Robert regresan, todos los demás personajes son completamente nuevos. La animación era increíblemente fluida, muy agradable a la vista, creo que podría estar entre los juegos con mejor animación de sprites 2D de los años noventa, junto con Street Fighter 3.

El sistema de combate también era completamente nuevo, ahora mas centrado en el combate cercano y se trataba de hacer combos, mandar al enemigo al aire con un combo, bajarlo con un combo y acabarlo con un combo. Fue un giro interesante en la franquicia, es mi favorito de los tres, pero recuerdo que había gente que lo evitaba como canción de Flavio Cesar en el radio.

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Aqui vemos uno de los escenarios del juego…Ryo y Lenny peleando en la feria expo Juarez de 1996.

SNK trato y en algunos casos supero a CAPCOM en terminos creativos, la competencia era dura, mientras uno sacaba revisión tras revisión de esencialmente el mismo juego (Street Fighter 2), SNK buscaba y proponía cosas diferentes, algunas no funcionaban otras funcionaban demasiado bien. La saga Art of Fighting es recordada como una de las mas importantes de la década.

Recuerden nuestro email: changolionpodcast@gmail.com, manden sus preguntas, intrigas, dudas que tengan acerca de los cambios de la adolescencia, aqui responderemos sus preguntas al aire.

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Otaku no Video

Otaku no Video

おたくのビデオ
(Otaku no Video)
Género: Parodia, Comedia
Original video animation (OVA)
Director: Takeshi Mori
Studio Gainax
Duración: 96 minutos
Clasificación: PG-13

     Otaku no Video

Por President Kubo (Otaking de Otakulandia)

- Graffiti of Otaku generation
Kubo es un joven con una vida normal. Va a prácticas de tennis en la mañana, visita a su novia Yoshiko y por las tardes se reune con sus amigos a echarse unas cheves y platicar de esto y aquello. Todo eso va a cambiar cuando de casualidad Kubo se topa con Tanaka, un viejo amigo que no a visto en mucho tiempo.
Tanaka también está rodeado de amigos aunque son amigos algo peculiares. De esos que hablan de comics, animación, series de televisión, lo que actualmente esta en los puestos de revistas y de esos monos chinos de ojos grandotes.
Tanaka pertenece al grupo de investigación de Manga y círculo Jack of all trades (Aprendíz de mucho y maestro de nada). Curiosa manera de decir que él y sus colegas son en realidad, Otaku.

Kubo

Chécate esta serie decían, nomás son poquitos capítulos decían…

Es así como Kubo al volver a frecuentar a Tanaka se verá envuelto poco a poco en un mundillo que le sorberá el seso, le quitará novia, acabará con su vida y lo convertirá en un paria más de la sociedad Japonesa de los años ochenta. Tema de palpitante actualidad hace décadas en Japón y actualmente algo que se vive alrededor del mundo. (con todo y sus honrosas distancias diría aquel.)

Err… Pero, no tenía ese aspecto antes.

Err… Pero, no tenía ese aspecto antes.

Otaku no video es una peli del studio Gainax con partida doble. La misma película (Otaku no Video) incluye la segunda parte (More otaku no video).                              Intercaladas durante la aventura animada hay pequeñas entrevistas a supuestos otakus de la vida real. Aunque eso podría parecer algo aburrido son importantes porque dan un asomo a la realidad que vivieron aquellos subnormales (diría la abuela) que tenían gustitos no bien vistos en una sociedad que apenas y los podía comprender. Las entrevistas enriquecen la historia y les recomiendo no perdérselas.

Aunque algo lejana a nuestro tiempo y situación, esta peli es required viewing si te sientes Otaku de verdad o si buscas entenderlos de alguna forma.

Cabe mencionar que la vida pateará a Kubo de mil maneras. Pero Kubo no es cualquier persona, es un Otaku! Y si la vida no lo deja vivir a su manera, entonces el vivirá la vida a la manera Otaku… a la manera del Rey de los Otakus!!!!!

                                                           ¡¡¡¡¡ El Otaking!!!!!

Nace el proyecto de Otakunización humana. Gendo Ikari ponte a temblar!!!!!

Nace el proyecto de Otakunización humana. Gendo Ikari ponte a temblar!!!!!

Y ahora, antes de enviarlos en búsqueda de la recomendadísima peli, cantemos todos juntos el himno del Otaku. La música y letra la encontrarán en los primeros minutos de la cinta.

Tatakae Otaking!
Por encima de las tierras devastadas
Corro solitario por todo lo que valgo
Abrazando la esperanza
De un lejano mundo nunca visto
En lo único que creo es en la pasión ardiente.
¡Seré un infierno furioso!
¡Nadie será capaz de parar
Los latidos de mi corazón!
Uno de estos días, encontrare la verdad acerca del amor.
Todo en este mundo será mío.
Estamos unidos por la Amistad.
Es un vínculo muy fuerte.
¡No dejaré que nadie me pare!
(coro) – ¡No dejaré que nadie me pare!
¡Iré por mis propios caminos!
(coro) – ¡Iré por mis propios caminos!
¡Lucha! ¡Lucha!
¡Lucha! ¡Lucha!
¡Lucha! ¡Otaking!

 

Para ver la movie dale click aqui abajito:

Otaku no Video Parte 1 de 5

Vayamos a buscar... El planeta de los Otakus!!!!

Vayamos a buscar… El planeta de los Otakus!!!!

 

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Changolion Podcast 278

Guardianes de la Galaxia

Guardianes de la Galaxia

Changolion Podcast 278

Entre muchas otras cosas hablamos de Guardianes de la Galaxia, Howard el pato y Drucker, un plumifero duro de pelar.

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ARCADIO! con Chuy Astorga

Nueva Seccion!

Vean a Chuy batallar con sus juegos favoritos! (Los de el), si tienen alguna sugerencia para Chuy escribanos a changolionpodcast@gmail.com

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La “moda” indie Parte 2

Si bien es una gran ventaja el tener a nuestra disposición un gran número de juegos independientes, sería imposible creer que todos ellos serían material digno de ser comprado. Cada vez más y más gente tiene acceso a las computadoras, por ende más y más material es creado por usuarios promedio.

La idea de volverse millonario de la noche a la mañana solo por lanzar un juego de look sencillo es el sueño de muchos (Angry Birds hizo millones en su primer día de lanzamiento), lanzar un juego que sea un completo hit no es tarea fácil. La gente falla al juzgar en cuanto a la cuestión gráfica, Angry Birds viene a la mente de nuevo.  Al  ver personajes sencillos la gente automáticamente piensa que lo primero que dibujaron, es lo que termino en el juego. Cuando en realidad hay un proceso de pre producción que incluye desde diseño de personajes, hasta la tipografía que se utilizara.

Microsoft cometió un grave error al no tener en realidad un control sobre quien publicaba juegos en su marketplace.  En el Marketplace podemos encontrar una infinidad de juegos que carecen completamente de absolutamente todo, desde calidad gráfica hasta jugabilidad, sin pasar por algo una historia un poco coherente. No me meteré en qué tipo de historia es buena, que IPs que franquicias. Pero si podríamos dar por lo menos un ejemplo:

Coastal Defense.

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Imágenes de juego probablemente hecho por estudiantes de primaria en Paint.

 

Si bien no esperamos graficas súper extremas en los juegos provenientes de estudios pequeños, esto no tiene razón alguna de ser publicado. Microsoft debió de limitar un poco más que tipo de juegos se utilizan en su servicio Marketplace. Si hay algo que tiene de bueno este juego es que tiene un demo, así la gente que tiene la espinita puede meter los pies a la alberca sin mojarse completamente.

Nos daremos a la tarea de buscar 5 de los peores juegos independientes, no solo se limitan a Microsoft asi que hay tela de donde cortar. Si hay alguno que quieren que cale Miguel hágannoslo saber, a el le encanta hacer reviews de juegos malos.

-Jose

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Rincon Hardcore

"Protagonizado por Steven Seagal y David Lee Roth.

“Protagonizado por Steven Seagal y David Lee Roth.

Durante la década de los 90, todas las compañías de video juegos estaban tratando de encontrar el siguiente Street Fighter. La compañía que tal vez más se acerco fue SNK con The Art of Fighting es el mejor ejemplo de cómo imitar algo sin ser una copia que luego genere problemas legales.

 
La historia del juego era Bastante genérica, más parecida a la trama de Double Dragon, pero pues al menos tenía un intento de historia, los personajes intercambian palabras antes de enfrentarse y después de las peleas también había un intercambio de información entre personajes.

 
Pero lo importante en cualquier juego de peleas es justamente las peleas y aquí es cuando SNK aprovecha para todavía diferenciar un poco más este juego de los del montón. Para empezar solo se puede elegir entre dos personajes Ryo y Robert. Los movimientos son muy parecidos a los de Street Fighter, pero en un esfuerzo por impedir que los rounds se volvieran concursos de quien puede hacer hadokens mas rápido, los personajes tienen una barra de chi, ki, cosmos, o fuerza para poder hacer movimientos especiales la cual se acaba más rápido que la gasolina de un motor ocho cilindros.

 
Donde sí puedo darle mucho crédito a SNK es en el aspecto gráfico, aquí aprovecharon para imponer su estilo visual, los personajes eran grandísimos y muy detallados, la pantalla se podía acercar para apreciar el detalle de los personajes o alejar para poder ver todo el escenario completo, los rostros de los personajes se llenaban de moretones conforme perdían energía y en el caso del personaje “King” se le rompía la ropa para revelar que era mujer!! Wooooow!!
Gracias a Art of Fighting puse mucha más atención a cuando una maquina empezaba con “Neo Geo” claro que CAPCOM también puso mucha atención y esto empezaría una pelea de dimes y diretes entre los dos que resultaría en la creación del personaje más inútil de Street Fighter…Pero esa es otra historia.

Recuerden mandar Cualquier pregunta o comentario a changolionpodcast@gmail.com, donde nuestro excentrico y unico elenco de comentaristas trataran de resolver sus asuntos personales, al unico estilo del changolion podcast.

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RANDOM SELECT

                                                

RANDOM SELECT

Por: José Pérez

 

La “moda” indie.

 Los juegos de video han pasado por un extenso periodo evolutivo. De personajes compuestos por solo un par de pixeles, a mundos extensamente detallados poblados de millones de polígonos. Si bien los incrementos en gráficos siempre son bien venidos, después de todo que caso tendría comprar un nuevo sistema si esto no cambiara, parece ser que algunos de los estudios es lo único en que se enfocan. La mayoría de los juegos ahora parecen compartir la misma paleta de colores, o incluso el mismo estilo en cuanto a diseño de personajes.

Algunas personas han comenzado a entrar un poco más al mundo de compañías independientes o “indie” como popularmente se le conoce. Al escuchar la palabra indie lo único en lo que la mayoría de las personas pueden visualizar son juegos simples como Angry Birds, si bien no están del todo equivocados puesto que Rovio no era una compañía conocida es solo la punta del iceberg. Lo cierto es que las compañías independientes cada vez tienen más recursos eh ideas un poco más originales que el clásico Call of Duty, FIFA, O Madden de cada año.

Si bien estas compañías también buscan conseguir un ingreso económico de sus propiedades intelectuales, parecen enfocarse un poco más en la experiencia. El hecho de no tener a quien responder financieramente les deja la posibilidad de tomar un poco más de riesgos, después de todo están trabajando en la idea del juego perfecto para ellos. Mi recomendación es expandir horizontes y ver qué es lo que tienen que ofrecer. Seguro encontraran de una gran variedad desde juegos sidescroller como Cuphead, aventuras como Rain World, o de horror como el ya lanzado Outlast.

Nos interesaría mucho saber cuáles son los que les interesan a ustedes, en  RANDOM  SELECT hablaremos de todo. asi que recuerden mandar sus preguntas a changolionpodcast@gmail.com donde trataremos de responderlas en futuros episodios del changolion podcast.

-José.

Nota del editor: una excelente introduccion a este mundo de juegos independientes, pude encontrar la pelicula completa en youtube, tambien esta disponible en Netflix en Mexico y usa.

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El Rincon Hardcore

El Rincón Hardcore

por Mike Jauregui.

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Sí, con K para que se vea mas extreme!

La escena de los videojuegos de los años 90 estuvo dominada por los juegos de peleas y los nombres de dos compañías inmediatamente se vienen a la mente de todos los aficionados: Capcom y SNK.

SNK y su increíble hardware NEO GEO MVS tuvieron el honor de tener algunos de los mejores juegos de pelea, y la infamia de algunos de los peores, uno de ellos es Aggressors of Dark Kombat.

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Fuma de World Heroes, Dolph Lundgren, Arnold Schwarzenneger y Tun Tún son solo algunos de los personajes.

Como todo juego de peleas, cuenta con un variado elenco de personajes. En este juego decidieron usar algunos estereotipos como yankees (malandros japoneses), yakuzas, colegialas, ninjas, inmigrantes ilegales que entran a estados unidos y están huyendo de los migras!? Tal vez este juego estaba mas centrado en el presente.

Donde todo se viene para abajo mas rápido que “Timbiriche XII” es al momento de empezar a pelear, porque los movimientos son lentos, los personajes tienen bastante carisma, pero las peleas son un verdadero desastre.

Los personajes se pueden mover en varios planos del escenario, como en Final Fight o Double Dragon, lo que lleva a que muchas veces le estes pegando al aire y cuando le puedes pegarle al contrincante la barra de energía parece ser infinita. Primero empieza verde, luego amarilla, luego roja, mas roja, roja parpadeante y luego por fin se acaba el calvario que es un round de este excéntrico juego. Si algún dia se lo encuentra huya hacia el sentido contrario y cuénteselo a quien mas confianza le tenga.

Sigan enviando sus preguntas a changolion (arroba) gmail.com si quieren ver algún juego en particular háganoslo saber y con mucho gusto le hechamos un vistazo.

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El Rincón Hardcore con Miguel Jáuregui.

El Rincón Hardcore con Miguel Jáuregui.
Durante mis recorridos por esta ciudad y por azares del destino, por fin pude hacerme de una maquinita. Esto no fue un capricho reciente, sino que mi amor por las maquinitas viene de hace aproximadamente 20 años, cuando mi papa puso un restaurante y como estaba de moda en aquellos tiempos, unas “maquinitas a comisión.”

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El Templo de la perdición

Las maquinitas a comisión eran un concepto increíble, básicamente alguien compraba tablillas (Boards) o la cabina entera, y las proporcionaba sin costo al dueño de algún restaurante, farmacia, tiendita de la esquina, hospital o cualquier lugar que tuviera una conexión eléctrica disponible, cada par de días el dueño de las maquinitas retiraba el dinero de cada máquina y le daba una (minúscula) parte al dueño del establecimiento.
Siempre era agradable acompañar a mi papa a algún lado, el que fuera, no importaba ya que la oportunidad de encontrar maquinitas nuevas o diferentes a las que estaban a mi alcance era como encontrar un tesoro, lo mejor era encontrar algún lugar donde tuvieran las cabinas originales, con el arte del juego a los lados y los botones y palancas en perfecto estado, en esas maquinitas era un placer jugar retas.

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Mendigo Cartuchotote

Tuve la increíble fortuna de cambiarme de casa y ser vecino de una tiendita donde tenían tres maquinitas de Neo-Geo, The Art of Fighting 2, Super Sidekicks 2, y World Heroes 2 Jet. Claro que tal vez no son los mejores juegos pero uno jugaba lo que podía. Ese primer día que llegue a esa colonia, tuve la oportunidad de ver al “Señor de las maquinitas” llegar a vaciar las monedas de cada máquina, le pregunto algo al encargado de la tienda, fue a su troca y regreso con un maletín, yo tuve el atrevimiento de acercármele al señor para ver dentro del maletín, lo que vi ahí fue como ver el contenido del maletín de Marcellus Wallace, Un cartucho gigante, que decía “The King of Fighters ‘95”.
Ahora todos saben que las maquinitas están en extinción…  al menos las de retas, todas las maquinas nuevas son más parecidas a un juego de Smartphone. Realmente es una lástima que estos lugares estén desapareciendo, uno a uno. Por eso me tranquiliza que al menos tengo una parte de esa época, cerca de mí, a mi alcance, donde yo soy el “señor de la maquinita”.
En este Rincón Hardcore vamos a hacer reseñas de juegos Neo-Geo, Capcom CPS 1 y 2, si tienen alguna sugerencia o pregunta (de lo que sea), mándenos un E-mail a changolion (arroba) gmail.com donde los changolioneros trataremos de juntar nuestros intelectos para buscar una respuesta.

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